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C++之双扣游戏制作过程(二)—— 贴图  

2011-08-15 20:21:00|  分类: 大学留笔 |  标签: |举报 |字号 订阅

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在前面做好窗口的设置后,就要贴图了。

1、首先加载位图;

在VS2003和VC6.0中加载位图是有点区别的,在VC6.0中直接可以加载进去,修改ID号。

在VS2003中,需要修改路径:

C++之双扣游戏制作过程(二)—— 贴图 - leo - LeoC++之双扣游戏制作过程(二)—— 贴图 - leo - Leo

 关闭再打开后就可以加载进去了。

2、定义变量。

   在加载位图中,我们需要用到BitBlt()和LoadBitmap()函数,自后用CreateCompatibleDC(pDC);和SelectObject()来选择位图到设备管理器。创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC);

在CView类的头文件里面,新建变量:

public:
    CBitmap m_BackGroundBMP;
    CBitmap m_CardBMP;
 
    CDC m_BackGround;
    CDC m_Card;
};

3、加载位图图片到代码。

在BOOL CFiveChessView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数中,

m_BackGroundBMP.LoadBitmap(IDC_BACKGROUND);

用loadBitmap()函数加载位图;

4、

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